-De blauwe wolf symboliseert de gestorven ziel van de Mongoolse voorouders.
-Erlikh Khan, de Mongoolse duivel, met bepantsering van de Golden Horde en typisch Mongoolse worstel schoenen, met het gezicht van de Buddhistische Mara.
-De shamaan als rode hert, ook volgens de Mongoliers een geest van de voorouders.
Artist statement
Er zijn twee dingen doe mijn art doet. Het vertegenwoordigt mensen die zich gehoord mogen voelen. En het werk is dynamisch verpakt met zn eigen emoties: het lacht, schreeuwt of spreekt naar jou.
Als laatste, qua persoonlijkheid ben ik iemand die zegt: Dit is veel werk, en we lopen hiermee mogelijk achter op schema. Maar dit stukje werk is de moeite waard, dus waarom niet? Waarom spendeer ik niet een hele extra dag om paardenhoofdbijlen te maken ipv normale nogsteeds mooie bijlen -wetend dat ik hiermee dingen door tijdsbudget moet schrappen ?
Ik ben echt gespecialiseerd in dynamische flow in mijn karakters. Alle lijnen vormen slingerig een weg terug naar waar ze begonnen en dit maakt ze speels en uniek. Doordat ik unieke culturen of mensen vertegenwoordig, maakt m'n art altijd verfrissend. Daarnaast zijn ze zeker in 3D hypergedetailleerd, wat meer past bij de film industry. Ik wil je bombarderen met detail en kundigheid.
Ambitions
Volledig hersteld zijn van m'n burnout en op volle toeren, volle snelheid en ongerepte creativiteit kunnen draaien. Daarnaast, wil ik graag games of animaties maken over onderwerpen waar weinig licht op is geschenen. Zoals cultuur, seksualiteit of politieke kritiek. Vandaar m'n naam instagram naam Mister_Lighthouse.
Learned during the studies
Dat elke wilde creatieveling een gestructueerde counterpart nodig heeft. Vind dit bij je zelf en bij tools. Of een Partner. Wat je ook doet, doe het consistent, met overzicht en het belangrijkste is, NEEM JE TIJD. Je maakt art voor jezelf, niet voor je studiepunten. Die kan je toch later ontvangen. Een deadline missen voor beter resultaat is het ALTIJD waard.
List of publications / exhibitions / prices / concerts / shows etc.
-In m'n tweede jaar moesten we in 5 weken game maken over bots auto's. Mijn taak was meteoren en de kaart te maken. Helaas was ik ziek tijdens presentatie maar ze waren er zo hyped over dat ons team een stage aanboden en onze auto hebben ge-3D print.
-jaar 2 twee prijzen gewonnen over onze sustainability game 1ste plaats en 2e plaats creativiteit. We werden uitgenodigt om onze game te presenteren aan high-profile internationals.
-Jaar 3 Springlab stage. Ik werkte aan games om kinderen te leren over soort spaanse-carribische cultuur. Moesten een dansvloer maken. Ik koos ervoor om er langer over te doen en de Art Lead volledig omver te blazen van trots. Maakte een latin-jazz fauvistisch schilderij dat bestond uit bewegende segmenten van latijns-amerikaanse instrumenten.
-Jaar 3 context: Ik maakte een game voor CITO om de docenten te helpen beter de cito toetsen af te lezen. Dit was een vrijwel onmogelijke task en toch gelukt. Mijn taak was mede User Interface en bedacht om het spel te late navigeren als een flip-boek. Alles popte ontzettend mooi, gezien de context van de game ging over sprookjes vond ik dit gepast.
-Jaar 4: Een nog nooit geprobeerde mythologische Souls-Like game over Centraal-azie en met name als hoofddoel om men in het westen in contact te laten brengen met de Mongoolse cultuur. Dit omdat de hoeveelheid media vertegenwoordiging over Japanse Samurai en Vikings veeels te gesatureerd is, en onevenredig met andere culturen. Mijn volgende project wil ik Bali vertegenwoordigen.